手部, 不像護星巨人, 護星大地的手只能旋轉後半段, 而不能拉長

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當護星獸集結時

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當所有護星獸集結時

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當護星騎士召喚騎士兄弟時

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想不到才剛介紹完 DX 護星大地,

http://iwantplay.pixnet.net/blog/category/487928

就看到網拍有人在賣盒玩的!!

雖然有預定, 但還是等不及,

忍不住再買一份, 衝去面交 XD

話不多說, 馬上來看圖吧~


護星騎士

詳細的介紹已經在先前介紹過了:
http://iwantplay.pixnet.net/blog/category/487928

基本上應該只會提出盒玩與 DX 的不同點

由於已經經過 DX 的洗禮, 看到盒玩的就會覺得分色有點少 XD
提幾個我覺得明明可以做的... 卻沒做到的缺點,
1.腳部沒有分件, 腳應該再做個腳底板, 才能夠做出尖銳的造型, 會比較貼近影片的造型
盒玩的腳底就是固定了, 跟腳是同一個零件
2.護星騎士的臉竟然沒有貼紙!!! 這... 白白一陀, 沒上色還真看不出來= =+

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不過很可惜, 雖然大地護星巨人很帥氣,
但是卻沒有再公佈其他更進階合體了.
侍戰隊明明就有烏賊天空砲阿阿阿阿... (回音)

(我個人收戰隊主要的原因就是合體啦,
所以也是從炎神戰隊才開始全收的,
之前的就看喜歡可以合體的才收 XD)

基於研究的精神, 當然要自創合體啦!
但是 DX 不比盒玩,
對於盔獸的合體要求其實蠻高的,
要以特定的方向才能連結.

盒玩這方面的設計則是採用一洞一針方法,
可 360 度旋轉, 就沒這個問題.
所以, 只要 DX 能夠合體, 自然盒玩也能辦到,
不過在比例上可能就有所不同,
有興趣可參考之前發的文章,
http://iwantplay.pixnet.net/blog/category/335381
datas 就是最好的例子 :)


我的合體概念是:
1. 希望保有大地護星巨人原來的主幹
2. datas 能以上ㄧ次合體樣式 (超越護星巨人) 合體

這也是為什麼我取名為超越大地護星巨人 XD (好長)

不多說, 馬上來看圖~

當所有護星獸與盔獸集結時

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當所有護星獸集結時

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