2013 年假面騎士鎧武主打的蒐集品就是各式各樣的鎖頭啦!

鎖頭選用的外型多半是帶有果實的水果, 像是最具代表的柳橙香蕉,

而每位騎士使用的專屬載具則是選用做為外型.

一樣依循戰隊系列的方式, 小弟我整理出一張相關的商品表.

鎖頭是以編號的順序來做排序的動作, 未來分享新出的鎖頭,

也都會在陸續這邊新增, 由於鎖頭數量不算太多, 小弟打算一個鎖頭各一篇介紹.

在音效台詞的位址是參考日本 Wiki 的介紹:
http://www57.atwiki.jp/gaimu/pages/49.html

值得注意的是鎖頭在各版本的音效與連動方式是略有些不同的,

首先是 DX 版, 每個鎖頭按下背後的音效按鈕都帶共通的音效, 按下按鈕後會有兩類型 (Win Or Lose) 音效隨機播放 (台詞會不斷循環播放):
1. 『Battle Start (戰鬥開始)!』
2. 『You Win (你贏了)!』或『You Lose (你輸了)!』
3. 『Rank Up (階級提升)!』

而傳說騎士專屬的鎖頭則是有著不同的戰鬥音效:
1. 『Legend Rider (傳說騎士)!』
2. 『XXX Win (XXX贏了)!』(XXX 為該騎士名稱, 只有贏的音效)
3. 『Try Again (再試一次)!』

而能量鎖頭, 按下按鈕會有一組四個音效台詞循環播放:
1. 『エナジー・スタンバイ (Energy Standby, 能量待機)!』
2. 『エナジー・シャットダウン (Energy Shutdown, 能量關機)!』
3. 『システム・スタート (System Start, 系統開機)!』
4. 『コネクティング (Connecting, 連接)!』

除了共通音效外, 依據與不同商品的連動, 相關音效也有所不同,

像是戰極驅動器, 無雙軍刀, 聲波弓箭, 創世紀驅動器, 等.

轉蛋版鎖頭將連動方式移除, 改成藉由按下音效按鈕的次數來判定

發出怎樣的音效, 總共有 1~5 回不等, 前三回的音效與 DX 版大致上相同,

主要的差異就是在按到第 4 回時音效會有所不同.

至於盒玩版的音效表現方式與轉蛋版是類似的, 差異也是在第 4 回時音效不同,

因此在盒玩/轉蛋一列中的第 4 回分成上下兩部分,

上半部為轉蛋版產生的音效, 下半部則是盒玩版.

詳細可參考以下表格:

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